Deze 2D-escaperoom is gemaakt met Unity. Het gaat over een vermiste detective. Je zit aan het
bureau van de vermiste detective Lewis. Niemand weet waar hij is. Zijn vrouw gaf de tip om te kijken in zijn kluis. Dat is waar hij al zijn waardevolle dingen bewaart. De code wist ze niet, maar hem kennende is die ergens op zijn bureau te vinden, omdat hij daar het grootste deel van zijn tijd doorbrengt. Je ziet het bureau, met allemaal spullen en puzzels van boven. Op dit bureau kun je vier cijfers vinden. Er ligt sowieso al een lijstje met informatie van zijn vrouw, dat je zal helpen de cijfers te ontrafelen, maar je kunt ook hints gebruiken als je het lastig vindt. Als je de vier cijfers hebt gevonden, kun je naar de kluis om de code in te vullen. Als je hem goed hebt ingetypt gaat de kluis open. In de kluis ligt een brief met belangrijke informatie over de vermiste detective. Met de informatie van de brief weet je waar hij is en wat er met hem gebeurd is. Dat is het einde. Dit spel is in het Engels gemaakt, zodat iedereen het kan spelen. Hier is de link om het te kunnen spelen op Unity Play: https://play.unity.com/en/games/df23eecf-aca5-4528-ace4-c584ed5f007e/find-detective-lewis

Menu:
Een menu dat je kan brengen naar de creditscene, de game zelf of het spel kan afsluiten. Vanuit alle scenes kan je ook weer terug naar het menu.

Credits:
Hierin staat dat de hele game (alle elementen, zoals knoppen en geluid, enzovoort) door mij, Luna van der Aa, gemaakt. Ik heb dit toegevoegd zodat mensen geïnspireerd kunnen raken om zelf een game te maken, want zelfs iemand zonder enige kennis van games kan dit maken.

Game: Het bureau vol met hints en puzzels die je leiden naar de code voor de kluis. Puzzel 1: Er is een kalender met een sticky note erbij. Op de sticky note staat dat het zoontje van de detective tien dagen na zijn laatst opgeloste zaak jarig is. Op de kalender kun je zien wanneer zijn laatst was. Zo weet je op welke datum het zoontje jarig is en ontrafel je het eerste cijfer van de kluis.
Puzzel 2: Linksboven op het bureau zie je dossiers liggen. Als je daarop klikt, kun je tellen hoeveel er wel en niet opgelost zijn. Je hebt de info gekregen dat hij heel trots was op al zijn opgeloste zaken. Als je die zou tellen heb je het tweede cijfer.
Puzzel 3: Als je het UV-licht pakt, gaat hij aan en dan kun je over andere elementen heen schijnen. Als je over de genummerde verdachtenkaarten schijnt, verschijnt er bij één kaart een vingerafdruk. De verdachte. Zo heb je het derde cijfer.
Puzzel 4: Als je op de horloge klikt, breekt het glas en zie je een klein briefje erin. Hier kun je op klikken om hem groter te bekijken. Daarop staat een raadsel dat leidt naar het vierde cijfer.


Safe
Op de kluis kun je op verschillende cijfers klikken, dan zul je een beepgeluid horen elke keer als je klikt. Uiteindelijk druk je op Enter als je denkt de viercijferige code te weten. Als de code fout is, hoor je een geluid dat aangeeft dat het niet goed is. Is de code correct, dan hoor je een plinggeluid en gaat de kluis open. In de kluis ligt een briefje liggen. Als je daarop klikt, wordt het groter weergegeven en kun je zien wat er op de brief staat. Zo kom je erachter waar Detective Lewis is en wat er met hem gebeurd is.In de brief staat dat hij achter een verdachte is aangegaan, zo weet je waar hij naartoe is gegaan. The end.
Ik heb zo het einde gemaakt, zodat de storyline klopt en je ongeveer weet wat er met Detective Lewis is gebeurd, maar het ook deels zelf kunt invullen.



Voor de game heb ik moeten coderen. Hier zijn enkele voorbeelden van scripts die ik gemaakt heb. Ik heb hierbij gebruikgemaakt van Visual Studio Code. Met ondersteuning heb ik MonoBehaviour-scripts in C# geschreven.
